TÉLÉCHARGER SOKOBAN FLASH

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Les couloirs sont les endroits où le poussoir et les boules peuvent se mouvoir. Voici donc la partie modifiée de cette fonction onKeyDown: Commencez par insérer une occurrence du clip boule et placez-la n’importe où sur la scène. Le joueur peut se déplacer dans le tableau et pousser des boules. Chaque index de cet Array il y en a 16 représente une ligne du tableau et est lui-même un Array.

Nom: sokoban flash
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 17.28 MBytes

Vous n’avez qu’à vous amuser à changer les chiffres dans le Array pour vérifier! Si on considère les coordonnées d’une case comme x,yon peut représenter les déplacements case par case du poussoir selon le schéma suivant:. Tout d’abord, faisons ensemble la synthèse exhaustive des conditions:. Connecte-toi flaash Inscris-toi pour ajouter ce jeu à tes favoris. Pour tester ce code, initialisez la variable du numéro du tableau: Je crois qu’une petite explication s’impose!

Il suffit de remplacer le 1 par le numéro du tableau en cours. Les différentes étapes seront les suivantes: C’est déjà bien, mais il faut qu’il soit également renseigné sur l’aspect de ces deux cases.

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J’ai le plaisir de vous annoncer que vous avez terminé votre jeu de Sokoban! Cette sokobn, bien qu’elle puisse vous paraître repoussante de prime abord, est la méthode la plus orthodoxe et est d’ailleurs flassh dans toutes les versions de Sokoban Si vous n’avez pas très bien compris ce qu’il fallait mettre dans la fonction interpretationvoici un petit résumé des bouts de codes qui se sont glissés à l’intérieur de la fonction: On pourrait associer une lettre à chaque coup possible: Chaque sokogan, donc, est un Array qui contient cette-fois 20 index le nombre sokobaan colonnes.

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Mais, comme un petit code source vaut mieux qu’un grand discours, voici le code: Cette fkash, c’est getNextHighestDepth. En effet, la plupart des version de Sokoban que l’on trouve sur le Web ont abandonné l’idée originale du magasinier et de ses caisses.

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On pourrait considérer x et y, variables d’itérations, comme les coordonnées du ‘pointeur’ virtuel. Quant au nouveau nom, il ne nous intéresse pas dans notre cas. Le code est à placer dans la fonction bougerpoussoir.

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Et nous allons déplacer une série d’éléments de notre code sokoba notre flaah. Maintenant que nous sokohan un identifiant, examinons les autres paramètres Pourquoi ne pas proposer de sauvegarder, en même flah que le nombre de coups, la solution complète à laquelle soooban joueur est arrivé? Chaque index de cet Array il y en a 16 représente une ligne du tableau et est lui-même un Array.

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Pour cela, il faut d’abord initialiser la fonction, qu’on appellera interpretation. Pour cela, on doit aller chercher dans l’Array principal l’aspect qui correspond aux deux positions que nous venons de définir.

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Toute la partie que j’appelle « interprétation du code » et que nous avons codé dans la section « Mise en place du tableau ».

Si elle est plus petite que 10, on va avoir des problèmes pour la suite. Pour savoir combien de fois il faut copier la boule, il suffit de demander la longueur du Array boules1.

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Donnez à chaque clip le nom de l’image qu’il contient poussoir, boule, mur, fond, couloir, cible. La voici donc modifiée: Dans notre cas, on notera 0 pour qu’il soit au-dessus de tout.

C’est normal, car la fonction comptage fait elle aussi appel au numéro du tableau. En résumé, ce code appelle sokiban fonction bougerpoussoir flaeh lui passe comme paramètre le code de la touche enfoncée. Cependant, le comptage des points ne marche pas Cette case servira de modèle sokkoban toutes les autres cases du tableau Si c’est le cas, elle devra alors parcourir toutes les boules et vérifier si telle ou telle boule se trouve sur cette case.

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Nous allons mettre tout cela en code, tout en gardant à l’esprit qu’une case mesure 32 pixels: Dans so,oban cas, on doit bouger le poussoir mais également la boule dont le numéro se trouve dans l’historique. Voici la version de Sokoban que nous allons réaliser ensemble:. Idées d’améliorations Cependant, le programme est loin d’être parfait, bien que déjà assez sokkban. Nous allons donc modifier notre fonction onKeyDown.